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今日開測丨《征服與霸業(yè)》預(yù)備賽季全面解讀

        報??!尊敬的君主,霸霸速報:

        就在今天(11月3日),騰訊多文明創(chuàng)世界盟戰(zhàn)手游《征服與霸業(yè)》預(yù)備賽季集結(jié)測試啟動啦!備受期待的【預(yù)備賽季】正式開賽。

——賽季主題——

數(shù)風(fēng)流人物,看今朝

        “風(fēng)流”是對杰出不凡的贊美。正如站在風(fēng)口浪尖的歷史偉人,推動人類文明世界的進程,他們各自擁有的特質(zhì)與才能正是對風(fēng)流最好的詮釋。當各位君主掌握了多文明智慧,展現(xiàn)策略風(fēng)流,就能共同創(chuàng)造一個多文明大世界。

        一切從世界開始, 每一步行軍,每一塊策略地, 都是為了比敵人先一步拿到世界的控制權(quán)。


        沙漏轉(zhuǎn)動,時空交錯,昔日風(fēng)流領(lǐng)主逐一再現(xiàn)——
嬴政,一統(tǒng)六國,開創(chuàng)帝制; 拿破侖,戰(zhàn)爭機器,橫掃歐洲;愷撒,自由不羈,鑄就亂世傳奇;亞瑟王,執(zhí)劍征戰(zhàn),斬獲王權(quán); 埃及艷后,神術(shù)妙計,掌控人心……

       當沙漏停止,一道時空重新開啟—— 這一次,命運的大門將由各位君主掌控。當萬千君主共聚一堂, 是博弈、聯(lián)盟、協(xié)作或是對立? 究竟誰能一騎絕塵,獨領(lǐng)風(fēng)騷?《征服與霸業(yè)》聚風(fēng)流,看今朝。

——賽季亮點——

風(fēng)流的史實將領(lǐng)

(1)數(shù)百位世界風(fēng)流將領(lǐng)人物

        通過匯聚多文明的歷史風(fēng)流人物,《征服與霸業(yè)》為廣大君主重現(xiàn)了英雄輩出的跨越洲際文明。在這里,君主在游戲中能自主選擇文明陣營,包括華夏、扶桑、羅馬、不列顛、法蘭西等繁盛的文明;從代表性的各式主城出發(fā),一覽那些如雷貫耳般的世界各地的名將風(fēng)采;還能由各文明的領(lǐng)主偉人,帶領(lǐng)經(jīng)典兵種、陣形兵法,安邦治國!君主可以說是站在巨人的肩膀上,以一國之君的身份洞悉史詩世界,體驗一場前所未有的權(quán)謀紛爭,創(chuàng)造不一樣的世界。

        游戲提供數(shù)百名的全球知名將領(lǐng),君主們能以領(lǐng)袖身份將他們悉數(shù)招募,并率領(lǐng)他們征戰(zhàn)沙場。究竟不同的歷史將領(lǐng)有何優(yōu)勢與特色?答案即將由你揭曉。

(2)多文明兵種

        《征服與霸業(yè)》全新版本將正式推出“特色兵種”!如步兵系,阿茲特克文明的美洲虎武士,維京文明的狂戰(zhàn)士,希臘文明的斯巴達勇士,馬其頓文明的馬其頓方陣;如騎兵系,薩拉森文明的馬穆魯克,拜占庭文明的甲胄騎兵,波斯文明的戰(zhàn)象,波蘭文明的翼騎兵,埃及文明的駱駝騎兵;再如弓兵系,法蘭克文明的擲斧兵,華夏文明的秦弩兵,努比亞文明的努比亞弓箭手,蒙古文明的蒙古騎射手。無需多言,這么多文明之下構(gòu)建的兵種網(wǎng)絡(luò),不可謂不精彩。相信每一個兵種,都會給你不同的體驗。

(3)古跡博物館玩法

       《征服與霸業(yè)》創(chuàng)新打造了博物館系統(tǒng),同時推出“探索”玩法,進一步強化君主的“征服”欲望與成就感——拿破侖的軍刀、愷撒的石像等傳奇人物的寶藏,以及各大文明的經(jīng)典著作、寶物等,如今君主都能通過“探索”收入囊中。

——賽季亮點——

風(fēng)流的策略體驗

(1)非線性攻城:利用樞紐優(yōu)勢,擴大規(guī)模效應(yīng)

        《征服與霸業(yè)》創(chuàng)新打造“自由行軍”模式,讓君主的自由度大大提升。在游戲中,君主在操作部隊行軍后,隊伍行動后會原地待命,實現(xiàn)自由行軍;君主可隨時改變下一步路線、變更目的地,進行更豐富的策略操作,滿足君主靈活調(diào)動兵力的需求。

(2)暗道運糧:利用人性心理,虛實補給調(diào)配

        還記得諸葛亮復(fù)制的“木牛流馬”嗎?運糧,在《征服與霸業(yè)》中也扮演著極其重要的角色。在這里,充足的糧食和補給線是各種軍事行動的前提;當然,攔截敵對方的運糧隊伍,搶奪屯糧的倉庫,也將成為重要的策略環(huán)節(jié),會對整個戰(zhàn)斗產(chǎn)生舉足輕重的戰(zhàn)略性影響。在游戲中,解碼虛實知曉人性,將關(guān)乎你能否成功避免被他人斬斷糧草線;也關(guān)乎著你能否切斷敵人的糧草線。

(3)地貌改進:利用資源特性,全力直擊目標

        《征服與霸業(yè)》對地貌進行全面改進,不僅推出等級、類型各異的資源地,還打造了山脈、河流、森林等各種地貌,讓資源的收益有所區(qū)別;君主需要根據(jù)地貌進行判定,才能在有限的領(lǐng)地內(nèi)獲取更多的資源收益。想要在發(fā)展中搶占先機,這可是戰(zhàn)略和戰(zhàn)術(shù)上都需要優(yōu)先考慮的大問題。

(4)多陣型:借鑒經(jīng)典戰(zhàn)役,取之傳奇策略

        在《征服與霸業(yè)》中,懂得利用陣型與兵種配合,往往能制造以小博大、以弱勝強的局面。目前,游戲共開放3種陣型:長蛇陣、鋒矢陣、雁形陣。不同的陣型,部隊中將領(lǐng)站位也會隨陣型改變;即便是相同的陣型,根據(jù)前后排位置、兵種、主副將關(guān)系不同,也會有不同的效果。隨著陣型等級提升,陣型效果越高。君主根據(jù)陣型效果和將領(lǐng)特性可以組合搭配出強力的陣容,從而輕松克敵制勝。

——賽季新玩法——

城池擴建+同盟產(chǎn)業(yè)+特色兵種

新玩法之【城池擴建】

        同盟攻占城池后,可在城池周邊自定義建造專屬建筑;

        資源增產(chǎn)、防守軍械應(yīng)有盡有,打造同盟個性之城。

新玩法之【同盟產(chǎn)業(yè)】

        同盟攻占城池后,同盟官員可以自由分配城池專屬高級資源產(chǎn)業(yè)

        論功行賞一鍵到位,共筑同盟全新生態(tài)。

新玩法之【特色兵種】

        特色兵種應(yīng)有盡有,海量兵種領(lǐng)略多文明沙盤的真正魅力;

        兵種特性多樣體現(xiàn)戰(zhàn)場策略。

——賽季后續(xù)——

        賽季,在這里更像一場節(jié)奏稍慢的真實戰(zhàn)爭,需要君主的全盤考慮。

        一個賽季是一張沙盤地圖,數(shù)萬名君主在這張地圖中進行打拼;通過在一個賽季的打拼,總結(jié)反思,君主能把對游戲規(guī)則的理解帶入新賽季,走出不一樣的發(fā)展模式。

        由于SLG題材的特殊性,《征服與霸業(yè)》的每個賽季都會存在主題。

        從最初的“教學(xué)性質(zhì)”的亂斗賽季,發(fā)展至后期符合“戰(zhàn)役”主題的賽季——比如說日本戰(zhàn)國里“關(guān)原之戰(zhàn)”,研發(fā)團隊會把劇情向的內(nèi)容糅合,加上“鐵炮隊”等特色兵種加入到該賽季中。此外,包括像瀨戶內(nèi)海、水戰(zhàn)、更強大的攻城炮筒,這些符合歷史背景的元素,都會在游戲制作的考量中。

        關(guān)于更新頻率,在目前的機制下,游戲會根據(jù)服務(wù)器的狀態(tài)動態(tài)啟動賽季報名。

       也就是說,游戲不會出現(xiàn)“硬性規(guī)定”賽季報名時間這種尷尬的狀況。不同服務(wù)器的君主都能根據(jù)自己的節(jié)奏,去打造屬于自己的霸業(yè),開創(chuàng)自己的世界。

        數(shù)風(fēng)流人物,看今朝!《征服與霸業(yè)》預(yù)備賽季集結(jié)測試現(xiàn)正火爆進行中,最“風(fēng)流”的你怎能錯過這場盛世呢,快來填寫問卷獲取測試資格。此外,游戲全平臺預(yù)約現(xiàn)已啟動。即日起,君主前往官網(wǎng)預(yù)約游戲即可每日獲得“將領(lǐng)抽卡券”福利;驚喜不止如此,君主還能參與“征服之路”、“開啟博物館”等活動,趕緊來預(yù)約領(lǐng)福利吧!